Elke beslissing heeft een bot score van 0 tot 100: hoe meer bewijs van een bot, hoe hoger. Vijf drempels maken van de score een klasse (human_high, human, unknown, bot of bot_high), en je actie per klasse, op de pagina Set-up, zegt wat elke klasse krijgt in blokkeermodus. Je wijzigt de drempels op de pagina Bot score; elke wijziging geldt vanaf de volgende request.
De drempels
Lagere drempels noemen meer bezoekers bots, en meer mensen met hen; hogere laten meer bots door. Houd de standaard tot je naar je beslissingen hebt gekeken: in monitormodus toont de pagina Beslissingen wat de blokkeermodus met elk ervan had gedaan, zoals meten voor je blokkeert uitlegt.
| Drempel | Standaard | Wat hij bepaalt | Lager | Hoger |
|---|---|---|---|---|
| Bot | 60 | De bot score vanaf waar een bezoeker een bot kan zijn. | Meer bezoekers zijn bot, en meer mensen met hen. | Minder bezoekers zijn bot: meer bots blijven unknown. |
| Bot high | 80 | De bot score vanaf waar een bezoeker een bot met sterk bewijs kan zijn. | Meer bots zijn bot_high en krijgen de actie daarvan, standaard block, in plaats van die van bot. | Minder bots halen bot_high; de rest blijft bot. |
| Verdacht | 30 | De bot score, zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, vanaf welke een bezoeker niet meer schoon is: de menselijke klassen blijven eronder, en een bot heeft hem nodig. | Minder bezoekers blijven schoon, dus minder halen de menselijke klassen, en bot komt eerder. | Meer bezoekers blijven schoon, en bot vraagt meer bewijs over de bezoeker zelf. |
| Gedrag | 30 | Hoeveel van de bot score het gedrag van de bezoeker moet bijdragen voor bot en bot high: omstandigheden alleen halen dat nooit. | Minder van wat de bezoeker deed is genoeg: sterke omstandigheden en een beetje gedrag kunnen een bot maken. | Een botklasse vraagt meer van wat de bezoeker deed; een script dat zich onopvallend gedraagt blijft unknown. |
| Human high | 70 | De human score die, met twee soorten bewijs van een mens, bot tegenhoudt: de beslissing wordt unknown. | Meer bezoekers met bewijs van een mens worden geen bot. | Minder worden tegengehouden: meer van hen blijven bot. |
De drempels houden hun volgorde: verdacht onder bot, bot boven 45 en onder bot high, bot high hoogstens 100, gedrag van 1 tot bot, human high van 1 tot 100. De pagina Bot score weigert een set die die volgorde breekt, en Terug naar de standaard zet daar alle vijf terug.
Van score naar klasse
bot_high: een bot score op Bot high, en het gedrag van de bezoeker voegt minstens de drempel Bot toe.bot: een bot score op Bot, op Verdacht zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, en het gedrag van de bezoeker voegt minstens Gedrag toe.humanenhuman_high: een bot score onder Verdacht, zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, en wat je feedback Bot Protection over die browser vertelde.unknown: al het andere. Een mens bij een eerste bezoek, nog zonder feedback, isunknown: wat één sessie toont, hoeveel ook, maakt nooit een menselijke klasse.
Je feedback dat een browser een goede klant is, houdt voor die browser zowel bot als bot_high tegen: de beslissing wordt unknown.
De soorten bewijs
De pagina Beslissingen noemt bij elke beslissing de soorten bewijs achter de score. Alleen gedrag kan op zichzelf bot halen; elk van de andere soorten blijft op zichzelf onder de drempel Bot, en daarom blijft Bot boven 45.
| Soort | Waar het naar kijkt |
|---|---|
Gedrag behaviour | Wat de bezoeker deed: hoe hij bewoog, typte en door je pagina's ging, zoals een script dat doet en een mens niet. |
Inconsistentie inconsistency | Wat de browser zegt te zijn en wat hij laat zien, klopt niet met elkaar, of wat hij beweert kan niet waar zijn. |
Omgeving environment | Waar de browser draait: een datacenter, een virtuele machine, een netwerk dat veel bots delen. Het verhoogt de score, maakt nooit op zichzelf een bot. |
Ontbrekende signalen missing_signals | Iets wat een browser verstuurt, kwam niet aan. Een adblocker of een traag netwerk kan dat veroorzaken, dus het leidt nooit op zichzelf tot een blokkade. |
Geschiedenis history | Wat deze browser eerder op je site deed, zoals zich opnieuw aanmelden in een andere sessie. |
Een bezoeker van je die per vergissing is geraakt: markeer de beslissing als Onjuist op de pagina Beslissingen, en wij corrigeren het in de engine. Een melding wordt door mensen gelezen en verandert je drempels nooit vanzelf; voor een hele periode gebruik je Een probleem melden.