Korzen
Bot Protection
In deze documentatie

Bot score

Hoe de bot score van een beslissing een klasse wordt: de vijf drempels die je kunt wijzigen, wat het verschuiven van elk doet, en de soorten bewijs die een beslissing noemt.

Elke beslissing heeft een bot score van 0 tot 100: hoe meer bewijs van een bot, hoe hoger. Vijf drempels maken van de score een klasse (human_high, human, unknown, bot of bot_high), en je actie per klasse, op de pagina Set-up, zegt wat elke klasse krijgt in blokkeermodus. Je wijzigt de drempels op de pagina Bot score; elke wijziging geldt vanaf de volgende request.

De drempels

Lagere drempels noemen meer bezoekers bots, en meer mensen met hen; hogere laten meer bots door. Houd de standaard tot je naar je beslissingen hebt gekeken: in monitormodus toont de pagina Beslissingen wat de blokkeermodus met elk ervan had gedaan, zoals meten voor je blokkeert uitlegt.

DrempelStandaardWat hij bepaaltLagerHoger
Bot60De bot score vanaf waar een bezoeker een bot kan zijn.Meer bezoekers zijn bot, en meer mensen met hen.Minder bezoekers zijn bot: meer bots blijven unknown.
Bot high80De bot score vanaf waar een bezoeker een bot met sterk bewijs kan zijn.Meer bots zijn bot_high en krijgen de actie daarvan, standaard block, in plaats van die van bot.Minder bots halen bot_high; de rest blijft bot.
Verdacht30De bot score, zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, vanaf welke een bezoeker niet meer schoon is: de menselijke klassen blijven eronder, en een bot heeft hem nodig.Minder bezoekers blijven schoon, dus minder halen de menselijke klassen, en bot komt eerder.Meer bezoekers blijven schoon, en bot vraagt meer bewijs over de bezoeker zelf.
Gedrag30Hoeveel van de bot score het gedrag van de bezoeker moet bijdragen voor bot en bot high: omstandigheden alleen halen dat nooit.Minder van wat de bezoeker deed is genoeg: sterke omstandigheden en een beetje gedrag kunnen een bot maken.Een botklasse vraagt meer van wat de bezoeker deed; een script dat zich onopvallend gedraagt blijft unknown.
Human high70De human score die, met twee soorten bewijs van een mens, bot tegenhoudt: de beslissing wordt unknown.Meer bezoekers met bewijs van een mens worden geen bot.Minder worden tegengehouden: meer van hen blijven bot.

De drempels houden hun volgorde: verdacht onder bot, bot boven 45 en onder bot high, bot high hoogstens 100, gedrag van 1 tot bot, human high van 1 tot 100. De pagina Bot score weigert een set die die volgorde breekt, en Terug naar de standaard zet daar alle vijf terug.

Van score naar klasse

  • bot_high: een bot score op Bot high, en het gedrag van de bezoeker voegt minstens de drempel Bot toe.
  • bot: een bot score op Bot, op Verdacht zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, en het gedrag van de bezoeker voegt minstens Gedrag toe.
  • human en human_high: een bot score onder Verdacht, zonder waar de browser draait en wat hij eerder deed, en wat je feedback Bot Protection over die browser vertelde.
  • unknown: al het andere. Een mens bij een eerste bezoek, nog zonder feedback, is unknown: wat één sessie toont, hoeveel ook, maakt nooit een menselijke klasse.

Je feedback dat een browser een goede klant is, houdt voor die browser zowel bot als bot_high tegen: de beslissing wordt unknown.

De soorten bewijs

De pagina Beslissingen noemt bij elke beslissing de soorten bewijs achter de score. Alleen gedrag kan op zichzelf bot halen; elk van de andere soorten blijft op zichzelf onder de drempel Bot, en daarom blijft Bot boven 45.

SoortWaar het naar kijkt
Gedrag behaviourWat de bezoeker deed: hoe hij bewoog, typte en door je pagina's ging, zoals een script dat doet en een mens niet.
Inconsistentie inconsistencyWat de browser zegt te zijn en wat hij laat zien, klopt niet met elkaar, of wat hij beweert kan niet waar zijn.
Omgeving environmentWaar de browser draait: een datacenter, een virtuele machine, een netwerk dat veel bots delen. Het verhoogt de score, maakt nooit op zichzelf een bot.
Ontbrekende signalen missing_signalsIets wat een browser verstuurt, kwam niet aan. Een adblocker of een traag netwerk kan dat veroorzaken, dus het leidt nooit op zichzelf tot een blokkade.
Geschiedenis historyWat deze browser eerder op je site deed, zoals zich opnieuw aanmelden in een andere sessie.

Een bezoeker van je die per vergissing is geraakt: markeer de beslissing als Onjuist op de pagina Beslissingen, en wij corrigeren het in de engine. Een melding wordt door mensen gelezen en verandert je drempels nooit vanzelf; voor een hele periode gebruik je Een probleem melden.