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Bot Protection
En esta documentación

Puntuación de bot

Cómo la puntuación de bot de una decisión se convierte en una clase: los cinco umbrales que puedes cambiar, qué hace mover cada uno y los tipos de evidencia que nombra una decisión.

Cada decisión tiene una puntuación de bot de 0 a 100: cuanta más evidencia de bot, más alta. Cinco umbrales convierten la puntuación en una clase (human_high, human, unknown, bot o bot_high), y tu acción por clase, en la página Configuración, dice qué recibe cada clase en el modo de bloqueo. Cambias los umbrales en la página Puntuación de bot; cada cambio se aplica desde la siguiente petición.

Los umbrales

Umbrales más bajos llaman bots a más visitantes, y a más personas con ellos; más altos dejan pasar más bots. Mantén los valores por defecto hasta haber mirado tus decisiones: en modo monitor, la página Decisiones muestra qué habría hecho el modo de bloqueo con cada una, como explica medir antes de bloquear.

UmbralPor defectoQué fijaAl bajarloAl subirlo
Bot60La puntuación de bot a partir de la cual un visitante puede ser un bot.Más visitantes son bot, y más personas con ellos.Menos visitantes son bot: más bots se quedan en unknown.
Bot high80La puntuación de bot a partir de la cual un visitante puede ser un bot con evidencia fuerte.Más bots son bot_high y reciben su acción, block por defecto, en lugar de la de bot.Menos bots llegan a bot_high; el resto se queda en bot.
Sospechoso30La puntuación de bot, sin dónde se ejecuta el navegador ni lo que hizo antes, a partir de la cual un visitante deja de estar limpio: las clases humanas quedan por debajo, y un bot la necesita.Menos visitantes quedan limpios, así que menos llegan a las clases humanas, y bot llega antes.Más visitantes quedan limpios, y bot necesita más evidencia sobre el propio visitante.
Comportamiento30Cuánto de la puntuación de bot debe sumar el comportamiento del visitante para bot y bot high: las circunstancias nunca llegan solas.Basta menos de lo que hizo el visitante: una circunstancia fuerte y un poco de comportamiento pueden hacer un bot.Una clase de bot necesita más de lo que hizo el visitante; un script que se comporta con discreción se queda en unknown.
Human high70La puntuación humana que, con dos tipos de prueba de una persona, frena bot: la decisión pasa a unknown.Más visitantes con prueba de una persona dejan de ser bot.Menos dejan de serlo: más de ellos se quedan en bot.

Los umbrales mantienen su orden: sospechoso por debajo de bot, bot por encima de 45 y por debajo de bot high, bot high como máximo 100, comportamiento de 1 hasta bot, human high de 1 a 100. La página Puntuación de bot rechaza un conjunto que lo rompa, y Volver a los valores por defecto, allí, restablece los cinco.

De la puntuación a una clase

  • bot_high: una puntuación de bot en Bot high, y el comportamiento del visitante suma al menos el umbral Bot.
  • bot: una puntuación de bot en Bot, en Sospechoso sin dónde se ejecuta el navegador ni lo que hizo antes, y el comportamiento del visitante suma al menos Comportamiento.
  • human y human_high: una puntuación de bot por debajo de Sospechoso, sin dónde se ejecuta el navegador ni lo que hizo antes, y lo que tu feedback le dijo a Bot Protection sobre ese navegador.
  • unknown: todo lo demás. Una persona en una primera visita, aún sin feedback, es unknown: lo que muestra una sesión, por mucho que sea, nunca hace una clase humana.

Tu feedback de que un navegador es un buen cliente frena tanto bot como bot_high para ese navegador: la decisión pasa a unknown.

Los tipos de evidencia

La página Decisiones nombra, para cada decisión, los tipos de evidencia detrás de su puntuación. Solo el comportamiento puede llegar a bot por sí solo; cada uno de los otros tipos se queda por debajo del umbral Bot por sí mismo, y por eso Bot se mantiene por encima de 45.

TipoQué observa
Comportamiento behaviourLo que hizo el visitante: cómo se movió, escribió y recorrió tus páginas, como lo hace un script y no una persona.
Inconsistencia inconsistencyLo que el navegador dice ser y lo que muestra no coinciden, o lo que afirma no puede ser cierto.
Entorno environmentDónde se ejecuta el navegador: un centro de datos, una máquina virtual, una red que comparten muchos bots. Sube la puntuación, por sí solo nunca convierte al visitante en bot.
Señales ausentes missing_signalsAlgo que un navegador envía no llegó. Un bloqueador de anuncios o una red lenta pueden causarlo, así que nunca provoca un bloqueo por sí solo.
Historial historyLo que este navegador hizo antes en tu sitio, como registrarse de nuevo en otra sesión.

Un visitante tuyo atrapado por error: marca la decisión como Incorrecta en la página Decisiones, y lo corregimos en el motor. Un informe lo leen personas y nunca cambia tus umbrales por sí solo; para un periodo entero, usa Informar de un problema.