Korzen
Bot Protection
In dieser Dokumentation

Bot-Score

Wie der Bot-Score einer Entscheidung zu einer Klasse wird: die fünf Schwellenwerte, die Sie ändern können, was das Verschieben jedes einzelnen bewirkt, und die Arten von Hinweisen, die eine Entscheidung nennt.

Jede Entscheidung hat einen Bot-Score von 0 bis 100: je mehr Hinweise auf einen Bot, desto höher. Fünf Schwellenwerte machen aus dem Score eine Klasse (human_high, human, unknown, bot oder bot_high), und Ihre Aktion pro Klasse auf der Seite Einrichtung legt fest, was jede Klasse im Blockiermodus bekommt. Die Schwellenwerte ändern Sie auf der Seite Bot-Score; jede Änderung gilt ab dem nächsten Request.

Die Schwellenwerte

Niedrigere Schwellenwerte nennen mehr Besucher Bots, und mehr Menschen mit ihnen; höhere lassen mehr Bots durch. Behalten Sie die Standardwerte, bis Sie sich Ihre Entscheidungen angesehen haben: Im Monitormodus zeigt die Seite Entscheidungen, was der Blockiermodus mit jeder getan hätte, wie Messen, bevor Sie blockieren erklärt.

SchwellenwertStandardWas er festlegtNiedrigerHöher
Bot60Der Bot-Score, ab dem ein Besucher ein Bot sein kann.Mehr Besucher sind bot, und mehr Menschen mit ihnen.Weniger Besucher sind bot: Mehr Bots bleiben unknown.
Bot high80Der Bot-Score, ab dem ein Besucher ein Bot mit starken Belegen sein kann.Mehr Bots sind bot_high und bekommen deren Aktion, standardmäßig block, statt der von bot.Weniger Bots erreichen bot_high; die übrigen bleiben bot.
Verdächtig30Der Bot-Score, ohne den Ort, an dem der Browser läuft, und ohne das, was er früher tat, ab dem ein Besucher nicht mehr sauber ist: Die menschlichen Klassen bleiben darunter, und ein Bot braucht ihn.Weniger Besucher gelten als unauffällig, also erreichen weniger die menschlichen Klassen, und bot kommt früher.Mehr Besucher gelten als unauffällig, und bot braucht mehr Hinweise über den Besucher selbst.
Verhalten30Wie viel vom Bot-Score das Verhalten des Besuchers für bot und bot high beitragen muss: Umstände allein erreichen sie nie.Weniger von dem, was der Besucher tat, genügt: starke Umstände und etwas Verhalten können einen bot ergeben.Eine Bot-Klasse braucht mehr von dem, was der Besucher tat; ein Skript, das sich unauffällig verhält, bleibt unknown.
Human high70Der Human-Score, ab dem zwei Arten von Nachweisen eines Menschen bot verhindern: Die Entscheidung wird stattdessen unknown.Mehr Besucher mit Nachweis eines Menschen werden nicht bot.Weniger werden davor bewahrt: Mehr von ihnen bleiben bot.

Die Schwellenwerte behalten ihre Reihenfolge: verdächtig unter bot, bot über 45 und unter bot high, bot high höchstens 100, Verhalten von 1 bis bot, human high von 1 bis 100. Die Seite Bot-Score lehnt Werte ab, die sie brechen, und Zurück zum Standard setzt dort alle fünf zurück.

Vom Score zur Klasse

  • bot_high: ein Bot-Score ab Bot high, und das Verhalten des Besuchers trägt mindestens den Schwellenwert Bot bei.
  • bot: ein Bot-Score ab Bot, ab Verdächtig ohne den Ort, an dem der Browser läuft, und ohne das, was er vorher tat, und das Verhalten des Besuchers trägt mindestens Verhalten bei.
  • human und human_high: ein Bot-Score unter Verdächtig, ohne den Ort, an dem der Browser läuft, und ohne das, was er vorher tat, und was Ihr Feedback Bot Protection über diesen Browser gesagt hat.
  • unknown: alles andere. Ein Mensch beim ersten Besuch, noch ohne Feedback, ist unknown: Was eine Sitzung zeigt, wie viel es auch ist, ergibt nie eine menschliche Klasse.

Ihr Feedback, dass ein Browser ein guter Kunde ist, verhindert für diesen Browser sowohl bot als auch bot_high: Die Entscheidung wird stattdessen unknown.

Die Arten von Belegen

Die Seite Entscheidungen nennt für jede Entscheidung die Arten von Hinweisen hinter ihrem Score. Nur Verhalten kann allein bot erreichen; jede der anderen Arten bleibt für sich unter dem Schwellenwert Bot, und deshalb bleibt Bot über 45.

ArtWorauf sie achtet
Verhalten behaviourWas der Besucher tat: wie er sich bewegte, tippte und durch Ihre Seiten ging, so wie es ein Skript tut und ein Mensch nicht.
Inkonsistenz inconsistencyWas der Browser zu sein behauptet und was er zeigt, passt nicht zusammen, oder was er behauptet, kann nicht stimmen.
Umgebung environmentWo der Browser läuft: ein Rechenzentrum, eine virtuelle Maschine, ein Netz, das viele Bots teilen. Das erhöht den Score, macht aber nie allein einen Bot.
Fehlende Signale missing_signalsEtwas, das ein Browser sendet, kam nicht an. Ein Werbeblocker oder ein langsames Netz kann das verursachen, daher führt es nie allein zu einer Sperre.
Verlauf historyWas dieser Browser früher auf Ihrer Website tat, etwa sich in einer anderen Sitzung erneut zu registrieren.

Ein Besucher von Ihnen, der versehentlich erfasst wurde: Markieren Sie die Entscheidung auf der Seite Entscheidungen als Falsch, und wir korrigieren es in der Engine. Eine Meldung lesen Menschen, und sie ändert nie von selbst Ihre Schwellenwerte; für einen ganzen Zeitraum nutzen Sie Ein Problem melden.