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Bot Protection
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Bot score

Comment le bot score d'une décision devient une classe : les cinq seuils que vous pouvez changer, ce que fait le déplacement de chacun et les types de preuves qu'une décision nomme.

Chaque décision a un bot score de 0 à 100 : plus il y a de preuves d'un bot, plus il est haut. Cinq seuils font du score une classe (human_high, human, unknown, bot ou bot_high), et votre action par classe, sur la page Configuration, dit ce que reçoit chaque classe en mode blocage. Vous changez les seuils sur la page Bot score ; chaque changement s'applique dès la requête suivante.

Les seuils

Des seuils plus bas appellent bots davantage de visiteurs, et davantage de personnes avec eux ; plus hauts, ils laissent passer davantage de bots. Gardez les valeurs par défaut tant que vous n'avez pas regardé vos décisions : en mode monitor, la page Décisions montre ce que le mode blocage aurait fait de chacune, comme l'explique mesurer avant de bloquer.

SeuilPar défautCe qu'il fixeEn le baissantEn le montant
Bot60Le bot score à partir duquel un visiteur peut être un bot.Davantage de visiteurs sont bot, et davantage de personnes avec eux.Moins de visiteurs sont bot : davantage de bots restent unknown.
Bot high80Le bot score à partir duquel un visiteur peut être un bot aux preuves fortes.Davantage de bots sont bot_high et reçoivent son action, block par défaut, au lieu de celle de bot.Moins de bots atteignent bot_high ; les autres restent bot.
Suspect30Le bot score, sans l'endroit où tourne le navigateur ni ce qu'il a fait avant, à partir duquel un visiteur n'est plus propre : les classes humaines restent en dessous, et un bot en a besoin.Moins de visiteurs restent propres, donc moins atteignent les classes humaines, et bot vient plus tôt.Davantage de visiteurs restent propres, et bot demande davantage de preuves sur le visiteur lui-même.
Comportement30Quelle part du bot score le comportement du visiteur doit apporter pour bot et bot high : les circonstances seules n'y arrivent jamais.Moins de ce que le visiteur a fait suffit : une circonstance forte et un peu de comportement peuvent faire un bot.Une classe bot demande davantage de ce que le visiteur a fait ; un script qui se comporte discrètement reste unknown.
Human high70Le human score qui, avec deux types de preuve d'une personne, écarte bot : la décision devient unknown.Davantage de visiteurs avec une preuve d'une personne échappent à bot.Moins y échappent : davantage d'entre eux restent bot.

Les seuils gardent leur ordre : suspect sous bot, bot au-dessus de 45 et sous bot high, bot high au plus 100, comportement de 1 à bot, human high de 1 à 100. La page Bot score refuse un ensemble qui le casse, et Revenir aux valeurs par défaut, sur cette page, remet les cinq.

Du score à une classe

  • bot_high : un bot score à Bot high, et le comportement du visiteur ajoute au moins le seuil Bot.
  • bot : un bot score à Bot, à Suspect sans l'endroit où tourne le navigateur ni ce qu'il a fait avant, et le comportement du visiteur ajoute au moins Comportement.
  • human et human_high : un bot score sous Suspect, sans l'endroit où tourne le navigateur ni ce qu'il a fait avant, et ce que votre feedback a dit à Bot Protection de ce navigateur.
  • unknown : tout le reste. Une personne à sa première visite, sans feedback encore, est unknown : ce qu'une session montre, si abondant soit-il, ne fait jamais une classe humaine.

Votre feedback qu'un navigateur est un bon client écarte à la fois bot et bot_high pour ce navigateur : la décision devient unknown.

Les types de preuves

La page Décisions nomme, pour chaque décision, les types de preuves derrière son score. Seul le comportement peut atteindre bot à lui seul ; chacun des autres types reste sous le seuil Bot à lui seul, et c'est pourquoi Bot reste au-dessus de 45.

TypeCe qu'il regarde
Comportement behaviourCe que le visiteur a fait : comment il a bougé, tapé et parcouru vos pages, comme le fait un script et non une personne.
Incohérence inconsistencyCe que le navigateur dit être et ce qu'il montre ne concordent pas, ou ce qu'il affirme ne peut pas être vrai.
Environnement environmentOù le navigateur tourne : un centre de données, une machine virtuelle, un réseau que partagent beaucoup de bots. Cela élève le score, sans jamais faire un bot à lui seul.
Signaux manquants missing_signalsQuelque chose qu'un navigateur envoie n'est pas arrivé. Un bloqueur de publicités ou un réseau lent peut en être la cause, donc cela ne provoque jamais un blocage à lui seul.
Historique historyCe que ce navigateur a fait avant sur votre site, comme s'inscrire à nouveau dans une autre session.

Un de vos visiteurs pris par erreur : marquez la décision Fausse sur la page Décisions, et nous corrigeons le moteur. Un signalement est lu par des personnes et ne change jamais vos seuils de lui-même ; pour toute une période, utilisez Signaler un problème.